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在《Artifact》中,卡牌被分为四种颜色,每种颜色的卡牌都有着不同的方向,玩家需要将四色卡牌组合构成卡组参加对战。下面小编带来了《Artifact》四色卡牌效果展示与评分,一起来看看各色卡牌的效果吧。
红卡
1、燃烧油
评价:有待开发。轮抽不要,构筑不带。
评分:3
2、带伤奋战
评价:轮抽里获得优先权不重要
评分:6分
3、新指令
评价:有军团在,实用性下降。可以带1张,不建议带多。
评分:7
4、如箭在弦
评分:7
5、古铜军团士兵
轮抽:10分,一定带满3张(除非你放弃红色卡组)
构筑:10分,一定带满3张
6、防御姿态
评价:性价比不高,比带伤奋战差一点,因为高了1费
评分:5分
7、英勇决心
评价:跟新指令一个分数,实用性差,建议不抓
评分:5分
8、来打一架
评价:轮抽里抓位不如新指令,构筑不用。
评分:6分
技巧:嘲讽后,敌方相邻3个位置都会进攻自己,可以保护身边单位,但也可能承受更多伤害。只能对英雄使用(新指令对所有友方单位都可用),自身并不会同时对对面3个单位造成伤害。
9、怒意提升
评价:条件太苛刻难以触发,类比英勇决心,都难以上场
评分:6分
10、战斗训练
评价:中庸的卡,带多了吃亏,带一张就行
评分:轮抽7分,构筑不用
技巧:不分敌我,B叔表示你快赢的时候可以用给对面,嘲讽一下
11、大乱斗
评价:溅射伤害会被护甲抵挡,由于3费,所以性价比太低,2回合才能溅射死一个1小兵,构筑不选。
评分:5分
技巧:费用旁边有个左右箭头,表示对三条兵线同时生效
12、致残地狱熊怪
评价:对位小兵,减攻无意义,对位英雄,一回合必死,也没什么意义,只能说在轮抽里小兵少的时候,可以选这个凑个数,身材被古铜军团完爆,
评分:6分
技巧:修正=本局内永久改变
13、佣兵流亡者
评价:打红黑套时性价比高一些,有赏金等价钱功能时有用。但是这时候用这张卡会清空金币,存不下钱。地位比熊怪高一点。
评分:7
技巧:启动2,表示2回合才能发动一次效果(当回合就能发动第一次)(陈喜欢的类型)
14、无畏之途
评价:随机性太高,可能修正给小兵,结果小兵随后就死了
评分:6分,构筑不要,轮抽垫底
15、撕裂盔甲
评价:永久减甲,但大部分英雄都没有护甲,适用性不高
评分:5分,B叔认为轮抽里可以给6分,没办法的时候凑个数
16、粉碎他们的防御
评价:构筑牌里的强化牌比较多,所以构筑评价高,但轮抽里只有三四成概率碰到强化牌,建议只带1张。2费抽1卡是标配。
评分:构筑分比较高8分,轮抽里7分
注意:对面没有强化牌,你就不能使用这张卡,也就不能抽牌
17、判明弱点
评价:2费抽1卡是标配,3费有一点多了。
评分:6分
技巧:对比粉碎他们的防御,这张卡的优点是抽卡效果必定可以触发,但穿刺效果意义不大。
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18、战争神庙
评价:构筑进不去,轮抽红黑套,自己钱占优势可以用
评分:5-6分
技巧:该效果不分敌我,所以自己肥的时候可以用
19、打扫战场
评价:+4溅射意味着可以清掉小兵,可以弥补红色AOE不足的情况,建议带2张
评分:7-8分
技巧:只有英雄正前方有单位阻挡的时候,才能对其左右造成溅射。(攻击方向的正前方)
20、致残打击
评价:对蓝色系用处不大,对绿色系非常克制,绿色英雄攻击非常低,被减攻击可能一回合打不死一个小兵。但费用略高,性价比低。
评分:6分,4费不如换两张小兵卡
21、军团骑手
评价:限于Artifact卡牌放置机制,你不能把这个单位插到两个单位中间,所以大部分时间左右很难同时有两张卡得到收益
评分:轮抽8分,鉴于现在轮抽红绿是主流,所以目前这张卡用处还比较大
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22、反抗军煽动者
评价:单看身材比同费卡牌差,对位小兵时有可能能触发技能
评分:7分
技巧:红色牌里,小兵大于法术
23、小恶魔武器匠
评分:7分
24、偷袭神拳
评价:构筑可以带1张,轮抽最多可以带2张
评分:8分
技巧:阻挡,意思是英雄正面3个位置有单位都叫被阻挡
25、受诅咒的萨特
分析:身材挺好,但副作用也很明显,多数情况是负收益
评分:6分,红色有更多的好生物可选
技巧:僵尸身材2/0/2
26、玩够魔法了
分析:当场面均势,但你预计对面要大量使用法术的话,可以用这张卡,消灭对方英雄,使其技能放不出来。构筑可以带1张,有待开发。
评分:7分
27、食人魔投尸手
评分:6分
28、夷为平地
评价:高费,且只能对一条兵线生效,实用性差
评分:5分
29、红雾掠夺者
评价:如果1回合处理不掉这张卡,第二回合可能就增殖请起来更难处理,可以迫使敌方想尽办法处理这张卡,对于优势路可以使用这张卡创造更大优势
评分:9分,扣1分是因为 身材差,需要在优势局面找个没危险的空格位置放置
30、基恩傀儡
评价:分胜负情况下有用,一般用处不大,负面效果太大
评分:7分
31、半兽人民兵
评价:身材非常好好,性价比极高,拿3个不过分(B叔自己拿过5个)
评分:10分,战略性灵活性差一点
32、欧梅克斯竞技场
评价:条件苛刻,费用高。上限:红蓝套,7费回合以后,频繁灭掉对方英雄,可以有相当高的抽牌收益。但如果打不出效果,可能后延后两轮才能有不错的收益。
评分:6分
33、触发陷阱
评价:7费招2个5费,还附带换线效果,非常好的牌。关键性在于可以抢救一路。
评分:10分,考虑到费用,带2张就行,也可以带3张
34、胜利时刻
评价:构筑强卡,4*6的收益,适用于英雄多的那条线
评分:10分
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绿卡
绿色的卡牌主体思路以高血量的怪赖场,并且通过如“塞利梦里的眷顾”这种科技牌跳费,招出大怪。
1、绕树
评分:6分
2、群星齐列
评分:构筑10分,轮抽8分。轮抽带1张就行了。
3、咆哮
评价:这张卡并不能解决问题,实用性差。绿色还有更多优秀牌可选。这张卡不分敌我,可以把自己的小兵移动到其他线(比如雷隐兽)
评分:6分
4、铁树枝干守护
评价:2费+3甲,比对位红卡强一点。但这张卡的跨线意义不大。对比更多绿色好卡,这张卡的地位得降一降。
评分:6-7分
5、豺狼人殉道者
评价:死亡效果为修正,对该条兵线所有友方单位有效。
评分:7分,送1金币加BUFF,但没有太立竿见影的效果。
6、魔霭祝福
评价:
评分:6分,可抓可不抓
7、魔霭迷雾
评价:性价比比较高,绿色单位无论英雄还是小兵,大都攻低血高,持续赖线,本卡效果对绿卡作用明显。
评分:10分
技巧:对本条线只能下回合触发,但对三条兵线都有有效
B叔建议:轮抽同样的卡建议最多带3张,尤其是法术卡。
8、梦想之途
评价:不是Modify而是Give,只有本回合生效,条件比较难触发。
评分:6分
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9、反抗军诱饵
评价:性价比一般,身板差。启动1,等于无CD,每回合都可以使用,可以用于就英雄单位,降低敌方当前收益。
评分:7分
10、鲁姆斯克祝福
评价:绿色单位一般血厚攻低,加生命收益不高,但优势在于对三条兵线都可以使用,其增加的是生命上限
评分:构筑7分,难以进入,轮抽9分,可以带2张。
11、出土秘宝
评价:开局就可以挂上,持续收益不错。但如果4费前没有抽到这张卡,中期高费生物出场阶段很难再给这张卡空出出场机会。
评分:构筑10分,轮抽8分。
12、反抗行为
评价:绿色怪数量少质量高,加上这个卡不能换路,效果不够明显。
评分:8分,轮轴只建议带1张。
13、癫狂之月的祭坛
评价:只能对小兵生效
评分:6分
14、攻其不备
评价:对战时可以看到对方手牌颜色,如果是装备卡背面是金边,可以看到的到,所以你能根据这个来确定对方有没有装备。
评分:6分
15、净化仪式
评价:用的不多,有待开发。Modify修正是不能被净化掉的。
评分:6分
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16、防御绽放
分析:召唤两个0-8的嘲讽怪。
评分:6分,如果能搭配其他加攻(狼人等),评分可提高到7-8分。
17、主场优势
评价:针对红黑的牌,如果对面只有1个英雄上线,可以挂此卡缴械敌方英雄。缺陷是这张卡放置后,只能下一回合才能生效。对三条兵线生效。
评分:6分。B叔建议不选不拿不带,灭神给7分。
18、修复工程
评价:技能卡,只能本回合生效,回合结束实效,即加的8血又没了。
评分:3分
19、萨特决斗者
评价:空场位置时,可以不断提高攻击力对防御塔造成越来越高的伤害与威胁。
评分:8分
20、赛莉蒙妮的眷顾
评价:绿色卡后期大型生物出场需要这样的铺场卡,可以对其他兵线使用,可突破当前法力值上限。完美情况下可以1路2路同时给3路加,提前好几回合3路召唤出超强绿色生物。
评分:9-10分,构筑完美牌。
21、自私僧侣
评价:打小兵消耗较强,可以限制对方铺小兵卡
评分:7-8分,相比萨特差一点点
22、小恶魔盔甲匠
评价:绿色血厚,加甲效果不明显。作为生物卡,身材太差,不建议带。
评分:6分
23、窃取力量
评价:可以带1张,带越多收益越小,越往后期收益越小。绿色系卡牌法术卡比较优秀,这张卡排位靠后。对阵红卡可用。
评分:6-7分
24、腐蚀迷雾
评价:特定条件下构筑可带1张,轮抽不带。穷人打富人可用,消灭敌我所有装备。但绿卡不至于太穷,没什么用
评分:5-6分。
25、神圣干涉
评价:预计对方会放大招的时候,可以先手放这张卡,限制对方输出,并可以想办法消灭敌方英雄,使其有力使不出。
评分:9分,多带收益降低
26、恐吓
评价:也是不能多带,1张即可,越多带收益越低。可以将敌方有大招的英雄移动到别路,保证本路优势。
评分:8分
27、瑞文特尔护卫队
评价:有金币才有攻击力,计算只舍不入,比如3金币只有1攻击力,且加入下回合你花钱卖了装备,对应攻击力也会降低。
评分:7分
28、远古斗士
评价:如果对方场强,用此卡拖时间挺有用的。双方势均力敌铺场怪多也强,但是优势路放出来就没用。总体还可以,费用略高。
评分:7分
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29、神圣意志
评价:除了恩赐解脱等直接击杀目标的技能卡牌,那么这个卡护卫下的单位无敌不死。B叔认为绿卡是打群攻的,这个卡有点不合群。
评分:6-7分,最多带1张。
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30、玫叶城回春树精
评价:身板略亏,但可以恢复塔血量,用得上。
评分:6-7分
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31、仲裁密使
评价:出场时不被打死,基本就永远不会死。启动效果为修正,每2回合为单挑线所有友方单位+2攻击,+2生命,可以无限叠加,非常强势。可以带2张。
评分:10分
32、雷肤兽兽群
评价:标志性的进攻牌,没有一个英雄或小怪想与之对位,但不得不放小怪顶住防止塔被攻击。(每次攻击塔-20)B叔认为雷肤兽可用于翻盘,仲裁密使更像一张帮助你获得胜势的卡。
评分:10分,轮抽里强于上一张卡仲裁密使,但构筑里比较容易被针对。
33、雷肤兽首领
评价:输出溢出,且如果有单位阻挡,每回合都打不到塔,反而雷肤兽兽群有办法隔山打牛
评分:9分
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蓝卡
划重点:蓝色卡牌好玩,弱,翻盘。蓝色三费以下都不建议拿,4费起手。轮抽不建议先手选蓝色卡。
1、恶魔揭示
评价:没人用
评分:3分
2、信使鸟巢
评价:CD1,即每回合都能使用
评分:7分,带1-2张足够
3、扫射
评价:可以用于填充手牌,不建议主动拿。
评分:6分
4、腹语术
评价:可以对友方或敌方使用,
评分:6分
5、诡诈的计划
评价:前期收益还不错,后期收益低。可以救己方英雄一命。
评分:7分,可以带1张
6、闪电炼击
评价:性价比高,有偷袭效果。对比达摩克死斯的电击。
评分:6分。
7、不懈僵尸
评价:必须被攻击2次以上才死,可以用来抵挡大怪
评分:6分
分析:蓝色卡牌不怎么考虑生物卡,优先法术卡。
8、疯狂低语
评价:逗比卡,只可能在第三路用。
评分:0分
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9、不计代价
评价:对单条兵线使用,可以清小兵。
评分:10分
10、犹未为晚
评价:性价比不高,想必下空间传送门,可以4费招3个兵,完爆。
评分:轮抽6分,灭神说自己构筑里有一个体系配个这个很强,给8分。
11、拖延时间
评价:锁定效果目前无法被消除,对比时间迷途被爆。
评分:6分,填充用,不主动拿,顶多1张。
12、勒令
评价:可以对敌方单位使用,避免其打塔。
评分:7分
13、嚎叫的心灵
评价:单蓝色不是特别需求抽排,所以性价比不高。
评分:6分
14、博识之途
评价:和宙斯、露娜被动比不占优势,局限性也太大。
评分:5分,填充都不用这张卡。
15、隆隆风暴
评价:2费打6都评价不高,3费对双方打2,垃圾。这张卡的存在就是降低开卡几率的。
评分:1分
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16、防御塔的弹幕
评价:可以对英雄生效
评分:7分
17、金币之怒
评价:前提是有蓝色英雄在场才能使用,用了这个卡还会让自己英雄死。有可能有上限清场的功效,但是你的钱干点什么不好?
评分:1分
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18、阿哈利姆的圣所
评价:每回合都能用一次,不加蓝上限,开发可能性大,
评分:轮抽9分,构筑8分。
19、我也来一个
评价:4费复制一个随机装备。蓝色不靠装备取胜,你能复制到25费的卡算你强。
评分:5分
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20、奥数突袭
评价:蓝色卡牌抢先手的重要性高于其他所有颜色
评分:轮抽8分,构筑10分。构筑不是很缺卡,2点伤害有一定意义。
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21、空间传送门
评价:4费召唤3小兵,性价比爆表
评分:10分
22、远虑
评分:9分
23、烈焰
评价:对三条兵线都有用,1路使用后,2、3路都能享受,但费用较高。
评分:7-8分
24、萨特魔法师
评价:每回合都能用,但前提是这张卡必须活着在场上。
评分:7分
25、歼灭
评价:真正意义上的清场,但只能打1路,可以消灭有死亡免疫的单位。
评分:10分
26、误伤
评价:局限性高,收益上下限浮动大
评分:7-8分
27、困惑图符
评价:亏卡亏节奏,不建议带
评分:5分
28、时间迷途
评价:轮抽可以带1张,构筑不建议带
评分:7-8
29、远程引爆
评价:优质卡
评分:9分
30、雷暴
评分:8分
31、巨魔占卜师
评价:身材还可以,持续抽卡效果不错
评分:7分
32、赛丽蒙妮的化身
评价:真·无限放牌,生物卡,本身也算打出的牌,可以将手牌打光的一张卡。
评分:9-10分,带1张就行。轮抽必选,构筑一般不带。
33、达摩克里斯的电击
评分:9分
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黑卡
黑色卡牌拥有着像“发薪日”翻倍金币与“恩赐解脱”这种强力单卡,也拥有向塔发起攻击的强大能力。
1、逃生路线
评价:环境卡,CD1,可以当TP回城卷轴使用。黑色还有更多优秀的移动卡。
评分:7分,轮抽价值不错,可以带1张
2、擦身之矢
评价:伤害不高且计算护甲,可以带1张-2张,补刀用,优势是对三条线有效,可以从第三路给前两路补刀。
评分:7分
3、穷追不舍
评价:跟赏金配合,第一路赏金触发+4攻击后,移动到第二路可以继续触发+4,同样第三路还可以继续有机会+4。配竭心光环的NEC也可以三路烫。
评分:9分
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4、投石机
评价:穿刺伤害
评分:6分,构筑用不上。
5、刺客学徒
评价:不能替大哥去死,但能帮大哥补刀。
评分:8分
6、死敌
评价:三回合后的第四回合才能触发
评分:5分,用不上
7、无人监管的大炮
评价:伤害收益是投石机的2倍,限制条件翻译一下:敌方所有单位都被阻挡的时候(即敌方没有单位能直接攻击到你的防御塔的时候)才能触发。
评分:6分,因为灵活性太差。
8、未训步兵
评价:2费4攻,输出能力还可以。
评分:7分
9、同归于尽
评价:特定条件可以用,黑色英雄攻击较高,可以起到换塔不亏的效果,但条件苛刻。
评分:5分
10、肮脏的勾当
评分:3分
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11、奈文摩尔的信徒
评价:带3张都不过分,推进最强单卡
评分:10分
(当轮破塔之后,无法对遗迹造成伤害,溢出的伤害无效,下一轮才可以对遗迹造成伤害)
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12、冲锋陷阵
评价:条件要求过高
评分:5分
13、铁雾金矿
评价:收益稳定,越早放越好。绿黑套牌打后期能力的基础之一。
评分:10分
14、磁石爆破
评价:意义不大
评分:5分
15、诡诈之途
评价:随机修正1个友方单位,没有带的价值
评分:5分
16、发薪日
评价:配合赏金,配合标记,配合铁雾金矿,运气好开局两三轮你就能买顶级装备了。但后期反而收益不高。
评分:8分
17、瑞文特尔的投资
评价:本轮使用无效,等下轮才能使用,使用同时消灭这张卡。缺点是需要时间成本且三轮就没了,优点是三轮后瞬间收益很高。
评分:7分
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18、戕杀
评价:克制红绿卡组,上限可以3费解决掉9费的雷隐兽(25/0/25)
评分:9
19、誓约
评价:强推流必带
评分:10分
20、奥数斥责
评价:凑数卡,轮抽不带,构筑可以稍微克制一下蓝卡,使敌方防御塔永久-1蓝上限
评分:6分
21、连带伤害
评分:6分
22、协同攻击
评价:修改Modify,本局内对该英雄都有效
评分:7分
23、抓人GANK
评价:跨线决斗卡
评分:10分
24、腰射
评价:伤害中规中矩,但获得优先权不错。
评分:10分,,黑色稍有的抢先手牌,带2张不过分
25、基恩炮塔
评价:当前回合就能造成伤害,但2伤害不高,好在每回合都能用。带1张足够。
评分:8分
26、谋杀案
评价:黑卡英雄本身就攻击高,所以+8只能算锦上添花
评分:7分
27、高地人破坏者
评价:4/0/4的身材白杀小兵,打出效果4点对塔伤害,优秀
评分:9分
28、瞄准射击
评分:9分
29、囚尸岭格斗士
评分:7分
30、贪食团块
评分:3分
31、泰勒庄园
评价:有待开发
评分:5-6分
32、泰勒庄园检查员
评分:8分
33、魅影之纱的姐妹
评价:费用略高,身材一般
评分:7分
34、掠财黑鸦
评价:填充卡牌用,收益不高
评分:6分
35、蒸汽大炮
评价:火枪技能是有CD的,但从伤害讲收益大于火枪。本卡需要2-3回合之后才能看到,算是一张黑色后期卡牌。
评分:7分
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36、夜色掩护
评价:1张提高灵活性的卡牌,移动英雄并+7攻城,高费所以带1张就行
评分:8分
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