NVIDIA发布RTX 20系显卡的同时,不仅带来了光线追踪技术,同时还带来了全新的DLSS抗锯齿技术。不过玩家在体验过DLSS之后,普遍认为不开比开启的效果要好一些,因为DLSS开启之后会将一些细节都抹去,使画面变得不那么真实。
不过,随着DLSS 2.0技术的发布,这种局面或许会得到改观。
DLSS 2.0技术在DLSS基础上进行了升级,在效果、集成便利度和效率上面都有较大的提升,可以说是AI渲染技术的一次极大提升。那么DLSS 2.0会给画面带来怎样的改观呢?先来看几张官方的对比图:
DLSS 2.0在效率和处理速度上提升明显,官方给出的信息是达到原版的2倍,在实际游戏中的表现就是同样设置下会有更高的帧数。
此外,DLSS 2.0扩展了图像超采样倍数,可支持4x的分辨率拉伸。比如在1080P分辨率下通过DLSS 2.0可拉伸到4K分辨率,能够有效节约显卡资源,提供更高的帧数以及更高的画面质量。
同时,DLSS 2.0最重要的一点升级是,不再需要针对单个游戏进行模型学习推理,所有游戏都会使用一个模型,大大降低游戏开发者使用DLSS的技术门槛,可以帮助DLSS在所有游戏中快速普及。
近期,固有的一些游戏将升级支持DLSS 2.0,比如去年获得颇多好评的《Control》,而且虚幻4引擎也会提供一个集成DLSS 2.0支持的分支版本,为开发者提供便利。
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