由《绝地求生》开启的“吃鸡”游戏玩法,已经蔚为大观,成为各平台游戏的主要玩法之一。这种游戏规则要求大量玩家在游戏开始时共同进入,然后用地形缩小、游戏难度提升、玩家间战斗等等方式进行淘汰,最后留下来的那名玩家获得胜利。
 
在游戏中“吃鸡”,毫无疑问是刺激的;但在现实的商业世界里,成为被不断缩小的“毒圈”淘汰掉的一员,可能就不那么有趣了。
 
在芯片相关的众多赛场上,最像“吃鸡游戏”的当属移动芯片。在手机设备尚且简陋的年代,移动芯片并没有很高的开发门槛,引来大量玩家加入。
 
而当通信能力增强,移动终端承载的任务不断增加,移动芯片的工艺、技术、商业门槛也水涨船高,“留在圈里”的条件愈发苛刻。众多曾经响亮的芯片制造商,都在移动浪潮中成了烟云过往。

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