端游光环之际,《英雄联盟手游》还需走过漫长的“养成之路”

近几日,不少人微信朋友圈中起码有一半人正在玩《英雄联盟手游》,各大群聊中频繁出现的游戏活动内容分享,甚至令一些人产生了“全世界就我没玩这个游戏了”的错觉。
 
此前一鸽再鸽的国服终于公测后,《英雄联盟手游》的发展势头猛烈,对端游的高度还原也受到了老玩家的普遍认可。受《英雄联盟手游》公测的刺激,《王者荣耀》也开启了史无前例的福利大放送,MOBA游戏玩家“最好的时代”已然到来。
 
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一切似乎都在向好的方向发展,但对《英雄联盟手游》来说,是否“出道即巅峰”,是否拥有“长久的生命”,仍要打上一个问号。当下,《英雄联盟手游》尚处于福利、情怀、热潮等多种原因带动下玩家大量涌入的阶段,后续游戏的月活、营收表现,才能更真实地反映这款产品在国内MOBA游戏市场的竞争力。
 
与几年来在MOBA领域一家独大的《王者荣耀》相比,以端游为样板下的《英雄联盟手游》竞技性更强,这让它拥有了差异化竞争优势。但是,这是《英雄联盟手游》的优势所在,也是限制所在。
 
从长线发展的角度看,即便端游成功在先,手游毕竟是不同形态的产品,端游十年的积淀可以为《英雄联盟手游》开路,但后续能走多远,还是取决于手游的“养成之路”走得是否顺畅。

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