国家层面防沉迷平台建成 接入游戏逾万款

受接连出台的平台经济、教育培训等行业监管政策影响,市场对游戏等内容行业再度出现疑虑。继7月27日多只游戏股股价集体出现下跌之后,8月3日,包括腾讯、网易等游戏巨头在内的多家游戏公司股价再次集中大幅下跌。截至当日收盘,腾讯控股下跌6.11%,网易下跌7.77%。一石激起千层浪,游戏行业的发展以及对游戏行业的监管,再次成为市场关注焦点。
 
“数字内容产品具有鲜明的文化属性,承担着传播文化的使命职责。网络游戏与新兴技术发展紧密相连,要积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进5G、云计算、人工智能等的运用,以行业发展反哺科技创新,以科技创新助推行业发展。”中宣部出版局副局长杨芳在第十九届中国数字娱乐产业大会(China Joy)现场讲道。
 
杨芳强调的“进一步增强文化自觉、进一步增强精品意识、进一步增强国际化意识、进一步增强安全意识”,基本上延续了2018年以来的监管基调。
 
作为数字内容产业的重要代表,游戏行业不断发展。2020年中国游戏市场实际销售收入2786.9亿元,增速达20.7%。海外市场方面,2020年全球游戏市场总值1749亿美元,其中,国产自研游戏出海营收超150亿美元,同比增长超过30%,一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜。
 
在中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然看来,作为新型的文化传播平台,游戏已经成为大众文化消费不可或缺的重要产品之一,也是推动中国与世界文化交流的重要渠道。

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