“最近我在ChinaJoy上被问得最多的问题是,随着短视频等新业态的不断发展,新一代人还玩游戏吗?游戏行业还会有人来吗?”7月31日,完美世界(002624,股吧)CEO萧泓一站上“2021中国数字内容产业资本峰会”的发言台,就这样直接进入主题。
“就像我们这一代人喜欢球队一样,年轻的游戏玩家,也会一直喜欢他们喜欢的游戏。”在萧泓看来,当下正是数字内容产业更有可为的时代,“我们才刚刚站在起点上。”
机遇之下,游戏产业同样面临巨大变化和挑战。作为第十九届中国数字娱乐产业大会(ChinaJoy)唯一深度合作财经媒体每日经济新闻(博客,微博)观察到,一场疫情改变了全社会的消费习惯和行为,从国家层面到市场消费,都对数字化转型和Z世代崛起提出了新要求。
“过去两年,整个数字文娱产业发生了翻天覆地的变化,所有企业都必须调整商业逻辑。任何时候,商业逻辑是‘本’,而财务数据是‘末’。”萧泓强调,不管是经营企业还是做投资研究,都不可本末倒置,抓住大方向长期逻辑才能获得好结果。
增强技术创造新市场
当下,随着科技革命到来,量子计算、人工智能、互联网、机器人、VR/AR等各种新科技突破正在相互叠加,技术融合呈指数型增加。《头号玩家》里令人如痴如醉的黑科技是可实现的,如果虚拟现实技术真的登峰造极,相当于完全进入了未来时代。
作为时刻紧密关注最前沿科技的产业人,萧泓指出,5G时代通信技术的关键突破下,数字文娱行业一头连着广大的国内外用户,一头撬起前沿技术,一定会成为新技术实际落地的深厚土壤。未来,人们有大量闲暇时间可投入带有强沉浸感的未来科技形式的娱乐。“文娱消费是承载闲暇的容器,这是社会经济规律。”
“未来5年,增强现实技术,预计将创造一个5000亿元以上的新市场。虚拟现实技术不仅会应用到娱乐行业,也会应用到教育、医疗、交通等领域,成为数字经济新的增长极。这是一个很大的市场,但它率先落地的应用一定会在游戏行业。”萧泓预测。
在这一趋势下,未来消费者将有更长的寿命和更多的时间,投入带有强沉浸感的科技娱乐里。同时,企业也可以节省时间,变革生产模式,创建新业态、新服务、新产品。
不过,随着数字文娱不断重塑和升级,生态系统出现分化,游戏产业快速迈向现代规模化,市场向头部制作厂商集中,如何让枯燥的技术呈现得更人性化、趣味化和沉浸式,已经成为数字化转型中的重点问题。