据移动应用数据平台Sensor Tower最新数据显示,9月米哈游《原神》移动端海外收入超过2.34亿美元,是本期海外收入排名第2的《糖果传奇》收入的两倍。再加上中国ios市场的收入,《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录。
受统计方式影响,这一收入数据并不准确,毕竟还有第三方安卓渠道、PC、PS4、NS平台用户均未计入统计,当然,月收入肯定是只多不少。
从上线开始,《原神》就出尽风头。第一个月营收就创下了2.45亿美元的成绩,此后随着版本更新,也曾屡次登顶各国畅销榜榜首位置。
如今《原神》上线也已经一年时间,据Sensor Tower发文数据显示,这一年时间《原神》在全球APP Store和Google Play的总收入就达到了20亿美元。同时,《原神》位于全球手游畅销榜第三名,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》。
《原神》像是一只吸金兽从全球玩家手中吸金,赚的盆满钵满。在海外市场,过去一年《原神》更是力压游戏行业老牌巨头任天堂的《宝可梦GO》,以及新秀元宇宙概念开创者《Roblox》,成为收入最高的移动游戏。
《原神》为何能如此吸金?靠着《原神》捷报频传的米哈游真的一帆风顺吗?
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庞大吸金兽《原神》是如何炼成的
从立项到如今捷报频传,《原神》这只游戏吸金兽的炼成,同样有迹可循。任何企业的经营流程都可以简化为产品-渠道-用户,我们可以先从产品、渠道这两方面来分析。
1.热爱与金钱铸造产品
用上一个游戏的营收,投入下一个游戏的研发,是米哈游的传统。横版游戏《崩坏学园2》收益投入做3D动作游戏《崩坏3》,《崩坏3》收益投入做开放世界冒险游戏《原神》。游戏风格、形式虽然不同,但也正是在不断变换的游戏形式中,米哈游完成了技术、经验积累。
据米哈游创始人之一的刘伟在采访中透露,《原神》的研发成本超过1亿美元,这一数字放在欧美是难以想象的。
当然,不是因为研发成本高,《原神》的质量就一定高,难以想象的原因有一下两点:
一是欧美做《原神》这样质量的游戏用不了1亿美元,欧美有足够的游戏人才积累,而米哈游在开发《原神》时需要培养人才,磨合团队,走了很多弯路;二是很多游戏公司也不会投入巨额资金来研发一款未被市场证明的游戏,欧美游戏厂商如此,腾讯、网易这些国内传统游戏大厂也是如此。
创始人对二次元的热爱,加上巨额的资金投入,让《原神》或许比不上一些国外一线大厂的主机游戏,但在二次元游戏、手机游戏中绝对称得上是佼佼者。
2.强内容掀起渠道的革命与创新
游戏触达用户的渠道,最重要的是游戏产品本身。作为米哈游多年技术、经验、美术风格等的集大成者,《原神》可以轻松获取二次元用户人群。
同时,《原神》的内容也为其在全球范围内获取用户提供便利。
《原神》虽然是架空世界,但是展示的却是全世界各地人民熟知的风格。例如现在已经开放的蒙德、璃月、稻妻三个国家分别展示了北欧中世纪幻想风格、中式古建山水风格、传统日式风格,玩家在玩游戏的同时能感受到世界不同地方的风景,有利于《原神》在全球范围内获取用户。
有了强内容保底,《原神》对传统渠道进行了大胆的革命与创新。
在分发渠道方面,《原神》没有上线传统的华为、OPPO、vivo等手机厂商组成的硬核联盟、小米、应用宝这些五五分成比例的应用商店分发渠道,发布时只有B站、taptap、官网这三个渠道。
Taptap平台不收取分成,B站虽然也是五五分成,但B站浓厚的二次元氛围能为《原神》提供配套宣发、二次创作内容等附加利益。而随着《原神》的火热,其对传统应用商店分发渠道的革命也初见成效,小米应用商店、腾讯应用宝陆续以七三分成的比例妥协,上架《原神》。
同时,《原神》还增加了微博、抖音、知乎、线下电梯等多个买量渠道拓展用户。例如,在微博平台上,就时常会出现《原神》的展示广告。