在游戏圈,韩国是个绕不开的存在,这一方面是由于PUBG等知名韩国游戏的带动作用,另一方面韩国也属于东亚文化圈,国产游戏企业出海时往往将这里作为重要目的地。
9月,一款二次元游戏在韩国的异军突起引发了广泛讨论,甚至连韩国经济新闻也发文称中国游戏加强了对韩国市场的攻势。这款来自中国的游戏是哔哩哔哩游戏代理的放置类游戏《高能手办团》,玩家扮演一位手办收藏家,有潮酷搭配、收集养成等玩法和相关剧情。
这不是中国出海游戏首次引起热议,耕耘海外这么多年,中国的游戏开发商、发行商们,可能早已对此处变不惊。
韩国:一个游戏业要“卷”两次的地方
9月14日登陆韩国市场便拿下韩国iOS下载榜榜首,持续稳定在iOS畅销榜和Google Play下载榜TOP10。一周年生日之际,《高能手办团》和韩国网禅公司的《奇迹2》手游打得不分伯仲,后者却是韩国MMO游戏IP顶流,在2000年干掉了当时独占韩国游戏市场的《天堂》。也正是基于这种原因,《高能手办团》获得的关注度极高。
另一方面,这与韩国本土游戏市场的激烈竞争有关,换句话说,在韩国,加入游戏产品的“内卷”,都不是厂商们想卷就能卷。
韩国对游戏产业一直大力培养,是世界上唯一一个单独为游戏设立《游戏商业法》的国家。韩国文化体育观光部《2020韩国游戏白皮书》指出,韩国以6.2%的市场份额排名全球第五,此前也曾多次位列第四、五名,与中、美、日、英四国吃下了大部分市场。同时,韩国政府持续为游戏产业养成提供预算,2022年目标671亿韩元(约3.7亿元人民币)。
结合韩国游戏产业发展早的优势,韩国本土游戏市场兴旺发达,2021年韩国手游市场规模有望达到10.181万亿韩元(约合人民币556.2亿元)。代价就是大大小小的游戏企业陷入深度内卷,巨头也不能例外。
韩国游戏三巨头Nexon、Netmarble、NCsoftNexon今年Q2的营业利润与去年同期相比分别下降42%、80%和46%,资金大多都投给了游戏开发和营销。